메타버스 산업은 초기의 급격한 성장 이후 일시적인 둔화를 겪었지만, 인공지능(AI) 기술과의 융합을 통해 새로운 도약을 모색하고 있습니다.
이러한 융합의 대표적인 사례로 Hyperfy와 Lamina1 프로젝트를 들 수 있습니다.

Hyperfy는 누구나 손쉽게 풍부하고 몰입감 있는 가상 세계를 생성할 수 있도록 지원하는 메타버스 플랫폼입니다.
이 플랫폼은 웹 기술을 기반으로 하여 모바일, 데스크톱, VR 등 다양한 디바이스와 브라우저에서 접근이 가능합니다.
특히 React를 사용한 웹사이트나 앱 개발 경험이 있는 개발자들은 Hyperfy SDK를 통해 손쉽게 커스텀 앱을 제작할 수 있습니다.
또한, 사용자들은 자신만의 3D 아바타를 생성하고, 다른 사용자들과 실시간으로 협업하며, 다양한 앱과 도구를 활용하여 가상 환경을 구축할 수 있습니다.
최근 ai16z와 협업하여 아바타 등을 생성형 Ai를 통한 제작 툴을 내었고
오픈소스라서 누구나 작업할 수 있게끔 하였습니다
독점하지 않고 생태계를 만들겠다는 의지로 보입니다.

Lamina1은 '메타버스' 용어를 처음으로 소개한 소설가 닐 스티븐슨(Neal Stephenson)이 공동 설립한 메타버스 중심의 레이어1 블록체인 프로젝트입니다.
이 프로젝트는 창작자 중심의 오픈 메타버스 플랫폼 구축을 목표로 하며, IP(지식재산) 인큐베이션, 배포, 수익화를 지원하는 인프라를 제공합니다. 또한, 최근 한국의 메타버스 프로젝트 '어나더 월드(Another World)'를 인수하여 생태계를 확장하고 있습니다.
이번 ces2025에서 공동설립자인 레베카 가
ai와 가상공간에 대한 스피치가 있었습니다.

이러한 프로젝트들은 AI 기술과의 접목을 통해 메타버스의 현실감과 사용자 경험을 향상시키며, 산업의 재성장을 이끌고 있습니다.
예를 들어, Hyperfy는 AI 기반의 가상 아바타 및 NPC 개발을 통해 사용자와의 자연스러운 상호작용을 구현하고 있으며,
Lamina1은 AI로 강화된 창작 도구를 통해 창작자와 팬 간의 상호 작용과 수익을 강화하는 지속 가능한 분산형 창작 생태계를 구현하고 있습니다.
이처럼 AI와 메타버스의 융합은 가상 세계의 현실감과 사용자 경험을 향상시키는 데 큰 역할을 하고 있으며, 이를 통해 메타버스 산업이 새로운 도약을 이룰 것으로 기대됩니다.
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